얄루는 일상 생활 속 디지털 무빙 이미지의 의미와 역할에 대해 예민하게 인지하며 동시에 작가로서 고유의 언어와 세계관을 통한 몰입형 스토리텔링을 확장하는 작업을 해왔다. 프로젝션 맵핑 조형, 미디어 파사드, VR 등 다양한 장소에서의 비디오 설치와 화이트 큐브에서 거대한 창고까지 다양한 장소와 상황에 따른 대형 프로젝션 맵핑 조형시리즈물을 선보이며 비디오를 이용한 실험적인 스토리텔링을 고민하며 탐구하고 있다.

I am a visual artist working with digital moving image installations. My work begins by collecting fragments of daily life and transforming them into compelling narratives that push the boundaries of digital moving images. I continuously gather moments that leave a strong impression—from a theorist's sentence, artifacts in museums, construction sites in alleyways, to fairy tale audiobooks from my childhood, and Instagram Reels. By translating, re-embodying, and re-establishing these seemingly fragmented pieces, I excavate contemporary stories with my distinct, playful gestures through site-specific video installations. With a deep affection for and interest in cultural relativism from the perspective of a Korean living abroad, my recent worldbuilding is based on scientific imagination and mythological solutions, naturally drawing an interest in new technologies. I believe regional mythology and folklore have transcended time through inductive observation. I aim to make technology both absurd and humane, amplifying overlooked gaps in rapid technological advancements and exploring the limits and possibilities of humankind as part of the natural world.

미디어 작가 얄루는 시카고 예술 대학교(the School of the Art Institute of Chicago)에서 비디오 아트로 학사와 석사 학위를 취득했다. 이후 한국국립아시아문화전당, 미국 헤드랜드 아트센터, 일본 후쿠오카 아시안미술관, 캐나다 라반데 비디오, 캐나다 웨스턴 프론트 소사이어티, 미국 베미스 스튜디오 아트센터, 미국 버몬트 스튜디오 아트센터의 펠로우쉽 등에 선정된 바 있으며 비디오 데이터 뱅크의 린 블루멘탈 기념장학프로그램, 뉴욕 AHL 재단 시각 예술 금상을 수상한 바 있다. 캐나다 마니프 퀘벡 예술 비엔날레 (Manif d’Art), 벨기에 이미지 퍼시블 비엔날레 (Biennale de L’Image Possible)등 다양한 비엔날레를 포함 영국 최대 미디어 아트기관 팩트 리버풀(FACT Liverpool) 네덜란드 참여 등 다수의 개인 및 단체전에 참여하여 세계를 무대로 활발하게 활동하고 있다.

Yaloo is a South Korean visual artist working with digital media. She earned BFA and MFA in video art from the School of the Art Institute of Chicago, the USA. She has been selected for fully funded international residencies such as Zer01ne and Asia Culture Center in Korea, the Fukuoka Asian Art Museum in Japan, Western Front and La Bande Video in Canada, the Headlands Art Center and Bemis Studio Art Center in the USA. She has participated in numerous exhibitions and screenings around the world. She was awarded a Lyn Blumenthal Memorial Scholarship by Video Data Bank, USA and won a Gold Prize in visual arts from the AHL Foundation in New York. She is a recent Gyeonggi MoMA & IBK Young Artists Award Winner and completed a solo exhibition at Gyeonggido Museum of Art, Korea. She is a faculty at the department of Experimental Animation, School of Film/Video, California Institute of the Arts. She completed her residency at 836m in San Francisco in fall and Pier 2 Art Center, Kaohsiung, Taiwan as part of Geofiction in summer of 2024.

연도 Year
프로젝트 Project
미디엄 Media
위치 Location
2025
신인호 월드 투어 유닛 Shininho World Tour Unit
스틸, 그래픽, 홀로그램 애니메이션 Steel, graphics, 2 holographic animation
오프라인 갤러리, 뉴욕 Offline gallery NYC

Shininho World Tour Unit은 86세의 K-팝 아이돌이자 해적선의 선장인 신인호의 해양 모험을 따라가는 다채널 비디오 설치 작업 Shininho World Tour에서 파생된 조형 작품이다.
이 작품은 커스텀 금속 구조물, 그래픽, 홀로그램 애니메이션을 결합해 프로젝트의 층위적인 서사를 확장한다. 노화, 기억, 데이터, 물질성, 가상성이라는 주제를 탐구하며, 데이터 중심 시대의 파편화된 시간성 속에서 개인적이고 사변적인 서사가 어떻게 얽히는지를 실험한다. 할머니라는 인물은 시니어 데이터 뱅크이자 해적, 해적선으로 재구성되어 태평양과 정보의 바다를 동시에 항해하는 매개체가 된다. 3D 스캐닝을 통해 디지털화된 신인호의 초상이자 동시에 취약한 노화한 아카이브로 기능하며, 기억을 담은 고해상도의 피부가 된다.

Shininho World Tour Unit is a sculptural work derived from Shininho World Tour, a multi-channel video installation that follows the maritime adventures of Shininho—an 86-year-old K-pop idol and pirate ship captain.

This piece combines custom metal structure, graphics, and holographic animation to expand the layered storytelling of the project. Exploring themes of aging, memory, data, materiality, and virtuality, it experiments with how personal and speculative narratives intertwine within the fragmented temporalities of our data-driven era.

The grandmother figure—reimagined as a senior databank, a pirate, and a pirate ship—becomes a vessel navigating both the Pacific and the ocean of information. Digitized through 3D scanning, Shininho’s surface becomes both a portrait and a fragile archive—a high-definition shell of memory.